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페르시아의 왕자, Commodore 64 버전;;;

 

1989년 대박히트겜 원조 “페르시아의 왕자.”

당시 존재하던 웬만한 컴퓨터시스템, 게임시스템에 모조리 이식되었던 초대박게임.

근데 Apple II와 함께 한 시대를 풍미했던 Commodore 64에만큼은 이식이 되지 않았었다.

89년 당시에 C-64는 이미 한물간 컴퓨터였던 것이다.

후속기 C-128도 85년에 나왔고, Commodore 회사 자체도 Amiga에 올인하던 시절이었던지라.

(“페르시아의 왕자”도 당시 Amiga용으로 이식+출시되었다.)

 

 

http://popc64.blogspot.com/2011/10/prince-of-persia-for-commodore-64128.html
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=102248

 

근데 이걸 mrsid라는 어느 용자아저씨가 C-64용으로 이식해버렸다;;;;;;;;

=ㅁ=)b

 

원본이 나왔던 Apple II랑 C-64의 성능이 삐까삐까했으니

이건 에뮬 만드는식으로 커버할 수 있는것도 아니고

프로세서 사이클이 남아도는것도 아닌지라

그냥 겜 자체를 첨부터 새로 이식을 하는건데 ㄷㄷㄷ

 

이 아저씨 블로그에 가서 대강 읽어보니

첨엔 DOS버전 갖고 삽질 하다가

원작자 Jordan Mechner의 사이트에 공개된 소스코드 코멘트

(즉, 소스코드 자체가 아니라 이런저런 스펙 데이터 등등)

원조 Apple II 버전의 binary code를 갖고 reverse engineering을 해서 만들었단다.

ㅇㅆㅂ 생각만 해도 뒷골 땡긴다;;;;;;;;;;;

Jordan Mechner가 직접 저 블로그에 와서

“세상에나, 이거 어떻게 만들었음??

Apple II용 소스코드는 나도 잃어버렸는데”라고 리플을 남길 정도니;;;;;;;

 

 

 

정말이지 세상은 넓고 용자는 많다.

=ㅁ=)b

Mind = F’ing blown @_@

 

Mark Hamill

 

Mark Hamill

 

MARK HAMILL

 

MARKHAMILL

 

 

Mind = F’ing BLOWN!!!!

 

((@ㅁ@))

“기동전사 건담 THE ORIGIN” 아니메화 결정, 제작은 선라이즈

원문: http://blog.esuteru.com/archives/3689068.html

건담에이스 8월호에 발표 떴단다.

아래는 번역기 돌린 내용.

 

■ 기동 전사 건담 THE ORIGIN 애니메이션화 프로젝트 시동
권두의 절입 핀업에서 고지.

야스 히코 씨와 선라이즈 우치다 사장의 롱 인터뷰 게재.
이에 따르면 개요 및 자세한 내용은 재차 발표 것.
길기 때문에 신경이 쓰인 곳뿐.

○ 야스 히코 씨의
영상 화를 통해 내가 제출한 “최초의 건담”은
“새로운 표준”이 될 것입니다.
그것은 앞으로 오랫동안 앞으로의 세대를 포함하여 많은 사람에게 사랑받는 것입니다.
이 아닐 수 일을 맡아 주시는 분들 감사
기대를 담아 응원을 보냅니다.

○ 우치다 사장
만화는 첫번째 주자로부터 애니메이션이라는 두 번째 주자가 맡아 버튼의 중요성을
자각하고 그 중책을 담당하는 각오를 가지고 시작합니다.

 

이거 누군가의 낚시질이라고 하믄 일병님하의 밥상을 뒤집을것임.

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